01

A Geometry Tower egy pont. Körülötte formák jönnek.

A torony lő. A választás harc közben érkezik. Két irány elég: egy fő fegyver, és ami a tömeget lassítja. A többi fejlesztés gyakran csak zaj.

A torony lapja a Playen
A Geometry Tower és a közeledő formák

Támadás

A torony ütését a harcok között emeled. Harc közben a fegyver ágát eteted, nem egy új személyiséget.

Életerő

A pont addig tart, amíg a forma eléri. Az életerő időt vesz. Nem helyettesíti a sort, amit előtte ki kellett volna tisztítani.

Választás

Egy futamban egy vagy két fegyver nőjön végig. Öt félig hagyott ág a főnöknél mind üres.

02

A gépágyú a padló

Kezdetben ez viszi a fejezeteket. A töltés sávja, ha megtelik, egy ideig másképp üt. Ilyenkor a sűrű csomót vagy a nagy testet nézd, ne a szélen kószáló apróságot. Gránát vagy lézer másodiknak elég az első fejezetekben. A sörétes akkor kerül elő, amikor a formák már a torony lábánál állnak.

Fegyverválasztás a torony körül
03

Forma, nem történet

Az ellenség egyszerű alak. Ettől a pálya olvasható: csomó, oldalra mozgó sor, majd a nagy test a főnökkel együtt. A sort előbb nyisd meg, utána nézz a névre. Ha a út tiszta, a gépágyú egyenesen mehet.

A torony lapja a Playen
Alakzatok hulláma a torony előtt
A torony két fejezet között